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拓展項目---啤酒游戲         發布者:引跑體驗   發布時間:2013/9/3 11:06:23      點擊數:2493

啤酒游戲

課程名稱:啤酒游戲
課程適用:各類生產、配銷企業的中高層管理者,特別是競爭環境中的企業。
課程工具:BeerGame---啤酒游戲
課程目標
    使全體參訓學員深刻感知局限思考的弊端——無法看到自己的行動如何影響他人。并意識到進行系統化思考的重要性:

    1. 問題發生時,為什么我們都 “歸罪于外”?“敵人”到底是誰?
    2. 什么是系統化思考?
    3. 加強大局意識,不謀大局者不足以某一隅。
    4. 更新思考模式,去除溝通障礙。
    5. 結構影響行為。
道具:
    1.專用表格若干
    2.項目大圖三張
    3.專用卡片
    4.項目專用代幣
背景介紹

真的是「客戶需求暴起暴落」嗎?啤酒游戲源自 1960 年代 MIT 的 Sloan 管理學院,成千上萬的各式各樣背景的學員、經理人都實驗過,得到的悲慘結果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發商、上游制造商,起初都嚴重缺貨,后來卻嚴重積貨。這位配銷行銷主管推測原因是「客戶需求暴起暴落」。他的推測是正確的嗎?如果仔細看看客戶的購買行為,可發現:只有在第二周購買量變成 8 箱,爾后就一直維持 8 箱的購買量。自第二周起,購買量一直穩定不變,并沒有所謂的「客戶需求暴起暴落」現象。那么,問題出在哪里呢?該怪罪誰?零售商起初怪罪批發商不快點增加進貨,到了后來,卻抱怨批發商進過多的貨讓他們庫存自第 16 周起開始暴增,所以不再訂貨。
批發商一方面怪罪下游零售商,一開始時拼命增加訂單,到第 16 周卻又取消訂單。另一方面他也怪罪上游制造商,一開始一直缺貨,第 17 周起卻一直進太多的貨。 制造商也怪批發商一會兒要太多貨、到后來卻不再要任何貨。只好推測是「客戶需求暴起暴落」導致......
但是,從這三個產配銷角色里,我們看到,每個人都在自己的崗位上,以自己的理性,盡力做好行動與判斷決策。那么,到底該怪誰?

影響行為

從這個啤酒游戲的教訓,可知:結構會影響系統的總體行為。不同的人,置身于相似的結構當中,傾向于產生類似的結果。但是,參與系統的各個份子,常常只見樹而不見林,只能針對眼中所見的 local 信息,做 local 的最佳決策。不幸的,每個人的 local 最佳決策,不見得會導致整個系統的 global 最佳決策。像啤酒游戲里頭,不管是下游零售商、中游批發商、上游制造商,每個人都在自己的崗位上、對自己所能接觸的 local 信息,做出最符合本身預期的善意、果決、最佳決策,但結局卻是...能怪罪任何一個份子嗎?
信息不對稱,各自理性判斷但沒有相互協調。
經濟學里,有一個「存貨加速器理論」(inventory accelerator theory),正是用來解釋這種「需求小幅上揚,卻導致庫存過度增加,進而引起滯銷和不景氣」現象的商業景氣循環理論。
缺乏這種全面觀察的角度,就無法跳脫這種結構所囿限的個體行為。


 


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